Kamis, 29 Desember 2011

Jarkomlan

v-class jarkomlan
VLSM
VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).

Soal TES AWAL
TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)
diketahui :
*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL
Metode penilaian: Nilai Tertinggi
Kuis ditutup pada Senin, 8 November 2010, 11:10

Jawaban TES AWAL

IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5





Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4


79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7


Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet


Gambar skema Network


Tes akhir VLSM
SOAL



Jawaban Test-Akhir Vclass Jarkomlan
VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).
Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan


SONET
KUIS
Soal.
1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.
2.Sebutkan keuntungan SONET !
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.
3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.
4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)
SOAL+JAWABAN TES AKHIR
PETUNJUK PENGERJAAN SOAL:


1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
12.Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
25.Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
26.Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
28.Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
29.Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
Materi SONET
Storage Area Network (SAN) adalah sebuah jaringan berkecepatan sangat tinggi yang khusus, terdiri dari server dan penyimpan (storage). Terpisah & berbeda dengan LAN/WAN perusahaan, tujuan utama SAN adalah untuk menangani trafik data dalam jumlah besar antara server dan peralatan penyimpan, tanpa mengurangi bandwidth yang ada di LAN/WAN. Biasanya tersambung melalui Fiber Channel, sebuah teknologi komunikasi data berkecepatan sangat tinggi, menjadikan SAN sebuah jaringan dedicated yang platform-independent yang beroperasi dibelakang server. SAN terdiri dari infrastruktur komunikasi, yang memberikan sambungan fisik, dan lapisan managemen, yang mengatur sambungan, elemen penyimpan, dan sistem komputer sehingga menghasilkan transfer data yang sangat aman dan handal.



Jawaban dapat di download pada :http://www.4shared.com/file/enTjk6bt/jarkomlan1

Senin, 19 Desember 2011

Sesuatu dipagi hari

Ada seorang Pemuda yg sangat beruntung. Dia menemukan sebutir mutiara yg besar & sangat indah. Namun kebahagiaannya segera berganti menjadi kekecewaan begitu mengetahui ada sebuah TITIK NODA hitam KECIL di atas mutiara tersebut.
Hatinya terus bergumam, kalaulah tidak ada titik noda hitam, mutiara ini akan jadi yg tercantik & tersempurna di dunia ! Semakin dipikirkan semakin kecewa hatinya.

Akhirnya, dia memutuskan untuk menghilangkan titik noda dengan MENGULITI lapisan permukaan mutiara. Tetapi setelah menguliti lapisan PERTAMA, noda tersebut masih ada. Dia pun segera menguliti lapisan KEDUA. Tetapi kenyataannya noda tersebut tetap ada. Lalu dengan tidak sabaran, dia mengkuliti selapis DEMI selapis, sampai lapisan terakhir. Benar juga noda tersebut telah HILANG tetapi mutiara tersebut juga ikut SIRNA !

Begitulah dengan kehidupan NYATA, kita selalu suka mempermasalahkan HAL KECIL yg tidak penting.....
»Persahabatan yg indah puluhan tahun berubah menjadi permusuhan hanya karena sepatah kata ketus yg TIDAK di sengaja !

»Keluarga yg rukun harmonis jadi hancur hanya karena berita ISENG tetangga !

»Yg REMEH dipentingkan, yg PENTING diremehkan.

»100 kebaikan tidak dilihat, setitik kekurangan diingat semur hidup.

»Indah & besarnya mutiara diabaikan, setitik noda kecil terus dipermasalahkan !

» Mari belajar bersyukur atas apa yg sdh Tuhan berikan pada kita.

Selamat pagi Sahabatku....
Mari kita mulai hari ini dengan ucapan syukur...

Fungsi jari kita



Fungsi lima jari kita: 

1. si gendut jari jempol yang selalu berkata baik dan menyanjung.

2. telunjuk yang suka menunjuk, menyuruh dan memerintah.

3. si jangkung jari tengah yang sifatnya sombong , paling panjang dan suka menghasut jari telunjuk.

4. jari manis yang selalu menjadi teladan, baik, jujur, adil dan sabar sehingga diberi hadiah cincin.

5. Dan kelingking yang lemah dan penurut, selalu ukut arus.

Dengan perbedaan positif dan negatif yang dimiliki masing-masing jari, mereka bersatu untuk mencapai suatu tujuan ( menulis, memegang, menolong yg lain, melakukan pekerjaan, dll).

Pernahkah kita bayangkan bila tangan kita hanya terdiri dari jempol semua?

Falsafah ini sederhana namun sangat berarti.
Kita diciptakan dengan segala perbedaan yang kita miliki dengan tujuan untuk bersatu- saling menyayangi- saling menolong- saling membantu- saling mengisi.

Bukan untuk saling menuduh- menunjuk- menghasut- merusak....., memprovokator........ Dll permasalahan..

Semua perbedaan dari setiap kita adalah keindahan yg sengaja diciptakan agar kita rendah hati utk menghargai orang lain, tdk ada satupun pekerjaan yg dpt kita kerjakan sendiri.

Mungkin Kelebihan kita adalah kekurangan org lain, tapi juga kelebihan orang lain mungkin juga Kekurangan kita.

Tdk ada yg lebih bodoh atau lebih pintar, perihal bodoh atau pintar itu adalah kerelatifan dlm bidang/talenta yg diberikan TUHAN agar kita bersama2x menuju satu impian...

Keseluruhan yg dimiliki semuanya yang menjadi sempurna....

Bukan satu individu yg sempurna....

Orang pintar bisa gagal,.
Orang hebat bisa jatuh,.
tetapi,,
Orang yang mengandalkan TUHAN dalam segala hal akan selalu melihat kemuliaan TUHAN


Selasa, 06 Desember 2011

PROPOSAL PENGENALAN & PENAWARAN


Penulisan Ilmiah Gunadarma

Jakarta, 16 Oktober 2008

Nomor : -
Perihal : Pengajuan Judul Penulisan Ilmiah
Lampiran : -

KEPADA YTH.
Ibu Dosen Pembimbing
Lilis R.
di-
Tempat

Saya, Lucaes, dengan ini menyatakan bahwa judul penulisan ilmiah saya "Simulasi Lalulintas kota Jakarta dengan menggunakan blender 3.40b"

1.1 Latar Belakang Masalah

Kota Jakarta adalah ibukota dari Daerah Khusus Ibukota (DKI) Jakarta dan ibukota negara dari Indonesia. Jakarta terletak di bagian barat laut Pulau Jawa. Jakarta pernah dikenali dengan nama Sunda Kelapa (sebelum tahun 1527), Jayakarta (1527-1619), Batavia, atau Jacatra (1619-1942), dan Djakarta (1942-1972). Jakarta memiliki luas sekitar 661,52 km² (lautan : 6.977,5 km²), dengan penduduk berjumlah 7,552,444 orang (2007)]. Wilayah metropolitan Jakarta (Jabotabek) yang diduduki sekitar 23 juta orang, merupakan kawasan metropolitan yang terbesar di Indonesia dan kedua terbesar di dunia. Dengan tingkat kepadatan penduduk seperti ini memungkinkan kondisi Jakarta selalu penuh dengan kemacetan setiap harinya diwaktu jam-jam sibuk.
Perkembangan Teknologi Informasi pada zaman sekarang sangat pesat sekali, terutama dalam bidang multimedia (animasi). Animasi sendiri memiliki beberapa tahap dalam pembuatan objek antara lain : modeling (untuk membuat suatu objek yang ingin dibuat), Lighting Materials dan Textures (memberikan teknis animasi berupa tingkat kepadatan, volume, bentuk permukaan, komposisi dari objek yang dibentuk, dan lain-lain), rigging adalah proses menaruh kerangka/tulang rangka di dalam mesh. Ada 2 tipe kerangka yang bisa anda pakai di 3DS Max, yaitu Bones dan Biped. Kemudian proses yang terakhir adalah rendering yaitu memvisualisasikan sebuah gambar output dari scene 3d atau suatu object. Fitur-fitur seperti materials, lighting, oversampling dan shadows memiliki pengaruh dalam efek dan kualitas hasil rendering. Semakin banyak fitur yang ditambahkan , maka semakin realistik hasilnya, akan tetapi akan mempengaruhi lama waktu rendering.Animasi dalam berbagai bentuk dapat digunakan sebagai sarana hiburan dan semacam media simulasi dalam kehidupan sehari-hari sebelum melakukan suatu kegiatan aktivitas. Contoh konkret dari bidang ini adalah dengan memvisualisasikan tindakan-tindakan yang akan dilakukan dan peringatan yang berupa himbauan tentang hal-hal yang dapat dilakukan dalam berkendara motor di jalan yang rawan kemacetan. Dengan adanya simulasi berupa animasi diharapkan dapat mengurangi sedikit kemacetan dalam berkendara dititik jalan yang rawan akan kemacetan.

Berdasarkan hal tersebut, penulis ingin memanfaatkan sarana multimedia dengan animasi untuk penyampaian informasi berupa simulasi tentang tata cara berkendara yang baik pada saat berada pada tempat rawan kemacetan. Penulis ingin membuat simulasi animasi miniatur cara berkendara yang baik pada daerah khusus rawan kemacetan dengan menggunakan program aplikasi Blender 2.49b windows yang bersifat bebas yang telah dilengkapi dengan python 26 dalam bentuk zip

1.2 Batasan Masalah
Dalam penulisan ini, simulasi yang ada hanya seputar daerah imajiner yang memiliki tingkat kepadatan kendaraan dengan jumlah tertentu yang sudah dibatasi maksimal jumlah kendaraannya dengan lebar jalan yang sempit maupun lebar yang telah diatur dan memilki ukuran masing-masing jalan. Simulasi ini tidak memungkinkan untuk menciptakan kendaraan baru hanya dapat diatur lebar dari dari jalan yang akan dilewati dan bukan bersifat modifikasi total .

1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan adalah membuat simulasi berkendara pada ruas jalan tertentu. Diharapkan dapat membantu masyarakat luas sebagai pengalaman sebelum terjun langsung ke lapangan tempat daerah rawan kemacetan. Penulis juga berharap dengan adanya program simulasi ini dapat menambah pengalaman dari pengguna simulator ini dalam menghadapi daerah dengan tingkat kemacetan yang cukup parah.


Apa itu Blender ?
Blender adalah sebuah aplikasi terintegrasi yang memungkinkan pembuatan berbagai content 2D dan 3D. Blender memberikan spectrum yang luas tentang modelling, pencahayaan, animasi dan processing video. Arsitekturnya terbuka, cross platform, extensive, dan workflownya terintegrasi. Blender adalah salah satu aplikasi 3d graphics terpopuler.
Fitur Kunci:
• Software terintegrasi. Semua tool dan alat komposisi terintegrasi
• Dapat berjalan di berbagai sistem operasi
• arsitektur 3D berkualitas tinggi
• Banyak user base
• Ukuran file kecil

Speed Test